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Introduction

Date: May 12, 2020
Time: 10:00am – 11:00am PT
Duration: 1 hour


컴퓨터 그래픽스 전문가인 Eric Haines가 레이 트레이싱에 대한 핵심 개념을 소개합니다. 렌더링 과정에 광선(Ray)을 사용하는 것에서부터 시작해서 레이 트레이싱(Ray tracing)과 래스터화(Rasterization)를 비교하고 전문화된 하드웨어가 어떻게 성능을 가속화하는지에 대해 설명합니다. 또한 레이 트레이싱을 통해 더 단순하거나 가능한 다양한 효과들을 조사할 것입니다. 마지막으로는 인터랙티브한 레이 트레이싱을 가능케 하는 또 다른 요소인 디노이징(Denoising)에 대해 다룰 것입니다.



본 웨비나에서는 아래와 같은 내용을 다룹니다:
  • 확률적 레이 트레이싱(Stochastic ray tracing)과 패스 트레이싱(Path tracing)의 이해
  • 래스터화(Rasterization) 대비 레이 트레이싱의 장점
  • 레이 트레이싱이 구현하는 다양한 효과
  • 디노이징(Denoising)과 렌더링 방정식과 같은 주제에 대한 세부 안내
  • Q&A 세션에서의 다양한 질문과 답변

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발표자 소개

ERIC HAINES

Distinguished Engineer, NVIDIA
현재 NVIDIA에서 인터랙티브 레이 트레이싱 기술을 연구하고 있는 Eric은 Ray Tracking Gems라는 서적의 편집자였으며, Real-Time Rendering과 An Integration to Ray Tracking이라는 책의 공동 저자이기도 합니다. 또한 그는 The Ray Tracking News의 편집장을 맡았고, Journal of Graphics Tools와 Journal of Computer Graphics Technologies를 공동 창간했으며, Udacity massive open online course (MOOC) Interactive 3D Graphics를 창간한 바 있습니다. 다른 전문가적 활동 중에서, I3D 2020과 2021 심포지엄의 공동의장을 맡고 있기도 합니다.

ETHAN EINHORN

Senior Product Marketing Manager, GameWorks, NVIDIA

Ethan은 20년 넘게 게임 업계에서 경력을 쌓은 베테랑으로 편집, 마케팅, 그리고 크리에티브 등 다양한 업무를 거쳤습니다. 현재 NVIDIA의 Senior product marketing manager를 맡고 있는 그는 엔지니어, 프로듀서, 3D 아티스트들이 최첨단 게임 개발 기술을 적용할 수 있게 지원하고 있습니다. NVIDIA 입사 이전에는 SEGA의 핵심 지적 재산권에 대한 로드맵 전략을 설계했었습니다.

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Date & Time: Wednesday, April 22, 2018